Искусственный интеллект в компьютерных играх

Искусственный интеллект в компьютерных играх

Шампандар А.Дж.
Sukakah Anda buku ini?
Bagaimana kualitas file yang diunduh?
Unduh buku untuk menilai kualitasnya
Bagaimana kualitas file yang diunduh?
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Tahun:
2007
Bahasa:
russian
Halaman:
383
ISBN 10:
5845908906
ISBN 13:
9781592730049
File:
DJVU, 17.90 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
russian, 2007
Mengunduh (djvu, 17.90 MB)
Pengubahan menjadi sedang diproses
Pengubahan menjadi gagal

Istilah kunci